3 Treffer für Autor / Beteiligte = "Spielraum"

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    Digitale Spiele in der Jugendarbeit

    Beispiele aus dem Projekt "Ethik und Games"
    Köln : Spielraum - Medienpädagogik in der digitalen Spielekultur, 2018
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    Digitale Spiele in der Schule

    Praxisbeispiele für den Unterricht : digitale Spielewelten
    Groen, Maike (Hrsg.) ; Wendt, Carolin (Hrsg.)
    Köln : Spielraum ; Berlin : Stiftung Digitale Spielekultur, 2017
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    Standortvorteil Familienfreundlichkeit

    Praxishandbuch für Unternehmen : familienfreundliche Kölner Gewerbegebiete
    Stand: November 2014, Köln : Stadt Köln, [2014], © 2014
    [Online Ressource]